Det første rommet er en slags lobby, gammel og forlatt (for å treffe temaet resten av byen består av), med en grålig resepsjon, en plansje med nøkkelhengere, og store mørke, slitte søyler. Til venstre finner man en trapp som leder opp til andre etasje, hvor man kommer inn i et rom som består av fliser som ser ut som et sjakkbrett.
Det kan med første øyekast se ut som om det bare er å gå rett over gulvet, men i virkeligheten må man tenke nøye igjennom hvilken flis man skal tråkke på, hvis ikke kan man falle rett igjennom noen steder. Til uka skal jeg høre om en av programmererne kan lage et skript som gjør at når du faller igjennom, starter avataren fra scratch i lobbyen, og mister litt liv. Jeg skal også lage flere rom med utfordringer som jeg legger ut her etterhvert.
I tillegg har jeg også laget en bro, som knytter oss til naboøyen, eller nabo-simmen, slik at det blir mulig å gå over. Alt som er nevnt ovenfor er modellert og uv-mappet i Blender, texturen har jeg laget og modifisert i Photoshop.
Siden vi kun har en uke igjen til innlevering, blir det et skikkelig skippertak til uka for å få alt ferdig i tide. Dermed kommer avslutningen her på bloggen i neste uke:)





Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar